关于对ACEScg的研究(个人研究体会)

最近ACEScg工作流特别火,但无非就是改几个渲染设置和贴图设置,所以插件制作起来很简单。从制作到发布,我顶多花了2个小时时间,就做好了。参数按别的大佬研究出来的,我只是按他们的说明进行参数的自动化设置而制作出插件,成品如下。
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本人比较懒,不喜欢调这调那。所以这个插件,转换之后,就全部设置好了,你只需要渲染,然后把渲染的图片保存出去就可以了。那个伽马1.0的设置,也不需要,因为输出的伽马,插件已经自动化设置成1.0了。刚好前阵子为插件制作演示视频,还好源文件没有删,刚好的拿过来直接转换,然后渲染测试,以下是测试效果。
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很遗憾我并没有保存普通情况下渲染出来的效果图原图。那么只能用我的记忆力给大家总结以下几点。
1.直接转换不处理而直接渲染的情况下,成图会比普通情况下的效果图,要暗一些。(相信用过的都有此感受)
2.ACES的色彩,要更鲜艳一下。在没有P图的情况下,普通图刚渲染出来,会有点轻飘飘,灰蒙蒙的感觉,而ACES没有。
3.ACES的爆光情况会有所好转,在同等情况下,普通图如果有爆光的话,ACES会有明显改善。
那么ACES明显要更强咯?不完全是。因为这里对比的仅仅的出图情况,后期PS一下,区别就不大了。
1.ACESP图之后。
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2.普通情况P图之后。
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3.为了方便对比,我把普通情况按ACES的效果再P一下。
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这时候我们就会发现,如果在双方都P的情况下,其实效果很难看出区别。当然我这里用的是我们常规的P图方式,并不是ACES专用的P图方式。(那个方式要加载东西,我觉得好麻烦,就不喜欢用。)
于是我跟我的小伙伴Bore探讨了下细节,毕竟他对这东西的研究要比我深入,他属于专家类,我而属于普通用户类(懒惰型)。
于是我拿了他的测试图进行PS改造对比,常规对比如下。
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单单这样对比有点不公平,于是我用又拉了一下曲线,把普通情况的效果,拉到跟ACES差不多的情况,(仅仅拉了下曲线,别的没动)
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我瞪大了眼睛细节看了半天,果然区别不大。但细节上,还是有不同的,而不同的地方,如下图所示。
关于对ACEScg的研究(个人研究体会)
总结:ACES确实要好一点,主要区别在于不容易爆光的情况下,保持色彩的鲜艳。但如果想用好这个功能,那么你就需要在转换完ACES模式后,在ACES模式下打灯光。只有这样,你才能得到一张不会变暗的最终图。图不会过暗,就不用特意拉亮他,不然你拉亮之后,就跟普通模式下差不多了,因为PS在不特殊处理的情况下,也是不懂你的ACES的,他会当成普通图来处理,所以后期处理的光线,就失去了ACES的优势。所以要用好,必须是在ACES的模式下,进行打光。这样你就能得到一张,类似于CR的效果图。
以上为个人研究体会,欢迎大家留言讨论。

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111
读者

感觉这个很棒啊 可以来一份么

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